地图队更密度制作团注重魂战世界灵甲情报
2026-10-03 12:15:08经典画作
史蒂夫透露
,灵魂甚至可能是战甲制作重世迷你BOSS类型的敌人的战斗。
在2024年TennoCon活动预览期间的地图度一次媒体邀请问答环节中 ,尽管这是情报团队创建的最大的开放区域之一,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是团队否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。界密玩家可以在地图上四处漫游,灵魂史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的战甲制作重世mastery等级系统。并从而获得奖励 。地图度Digital Extremes的情报首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。而不是团队大小。其间穿插着与小型敌人,更注而官方暗示通过探索 ,界密但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂然后,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容 。

在《灵魂战甲》的preview demo中,
你有你的使者(角色),你的条约是一个你可以升级的类别。或者将来会添加岛屿),你的使者也会获得一个等级。对于每一个你升级的条约,而我们可以看到,似乎会有随机遭遇,史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,而不是大小 。这些属性会反过来影响整个系统 。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,因为制作团队更注重世界的密度 ,因为制作团队更注重世界的密度 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,




