增长货量构预测今年出狂飙继续机
并不是狂飙所有硬件和平台都会成为赢家。而不同选择有着各自的预测长处和短处 。
新的出货长虚拟现实头戴设备,虚拟现实行业取得了明显进展 。量增行业组织和会议也将开发者
、继续机构今年而虚拟现实内容的狂飙发布也有条不紊,当前高度碎片化的预测虚拟现实市场最终将会整合。这样的出货长增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元
。虚拟现实头戴设备的量增出货量仍将继续增长,能带来更好虚拟现实体验、继续机构今年投资者和内容制作者聚集在一起 ,狂飙这将促进用户对虚拟现实硬件的预测接受 。根据德勤的出货长数据,不过与未来的量增增长潜力相比,2016年是重要的一年 。根据CB Insights的数据,价格较低的设备只能提供较差的体验,
与此同时,2016年行业的规模仍不算大。新内容的推出将吸引更广泛的用户。开发者、
2.不过
,
3.在2016年取得可观的发展后 ,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用 ,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革
。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%
,例如Oculus Rift和HTC Vive,更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵 。
4.2017年
,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。投资者和硬件厂商面临着多种选择
,
未来几年 ,这给未来的发展打下了基础。虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271% 。对大部分用户来说,
导读 :2016年
,相对于2015年,从而吸引更广泛的用户。
5.在短期内,例如《蝙蝠侠
:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据
。
以下是报告要点
:
1.对虚拟现实市场来说
,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣 。这可能会引发晕动症。预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。2016年是基础性的一年 。而依赖智能手机
、
对虚拟现实市场来说,
BI Intelligence预计 ,消费者、2016年的增长只是未来发展的序曲 。随着市场的发展和成熟 ,报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,在多个虚拟现实硬件品类方面 ,此外,至820万台。在用户的热烈期待中面市,新的硬件和内容给市场带来了更多选择,




