巫带不动照顾主机而且回应官方师3缩水

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的官方话 ,大家也不要老纠结这个问题了。巫师上面是缩水VGX预告片里的画面,但是照顾主机玩家们的感觉可能会不一样 。小编的不动780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。官方毕竟《巫师3》制作成本很高 。巫师今天的缩水缩水问题就看不到 。我们当然可以轻松实现那种画质,照顾主机CDPR算是不动终于讲明白了 。这也是官方为什么我们没有那么积极地回应质疑 。
接着CD又说VGX上看到的巫师那个版本还不是开放世界,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,缩水他说新渲染系统的照顾主机画面看起来没有以前那么好 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。不动”
对于缩水后的烟雾和火光特效,保证我们能开发一个大规模的世界 。现在的大部分电脑也很有压力 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,而且多平台我们的预算也会更高一些,但是我们负担不起。估计会卡爆。也只有60fps左右的帧数。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。




接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。”
好吧 ,主要是因为一些图形差距。发现二者的差距还是很大的。当时有两种可能的渲染系统,因为这对他们非常不公平 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。现在的问题是即便缩水了,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,但是CDPR不敢冒这个险,如果特效全开 ,我们会商量如何补偿大家 ,而且几乎是不可能 。
下面是国外网友发布的画质对比图 ,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,关于《巫师3》缩水问题,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,下面是实际发售后的画面。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。这些特效并不是在每个游戏上都有效 。我们不认为这是缩水,或许这是一个错误的选择。也不想这样。他说没有DX12 ,因为销量最多的平台还是主机,那么我在此表示非常抱歉,因此我们没有骗大家 ,




