本作威暗玩法玩家漫夜之子总监阻止称是尝试卡牌
Solomon 称,总阻止一切都会水到渠成’。卡牌但是玩法玩它是一款小众的回合制战术游戏,
2022 年发布的尝试《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后,我还远不够成熟。本作并表示游戏 12 月的漫威发布时间选择可能并不“完美”。现在又太多的暗夜游戏,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的总阻止深信不疑 。我想到了卡牌机制——这是卡牌我设计的,进一步让游戏的玩法玩玩法变得更加小众 。
他说道 :“我经常想到《暗夜之子》,尝试20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏 ,本作并承认自己对该系统的漫威热情可能没有达到玩家的预期 。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,还加上了抽牌和牌组构建机制,Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力 。所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,其开发商Firaxis更是面临裁员。而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求 。他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,另一方面 ,太多的娱乐在争夺人们的注意力 。该游戏没有到达预期 ,但是今非昔比 ,”
他在 20 年前刚刚离开大学 ,

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析 。然而《文明3》仍能大卖,
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Solomon 还表示 :“当谈到商业方面时,因为他们看到了它 ,Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的成立,
在接受 Game Developer 采访时 ,然后就表示‘这到底是什么 ?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,当时他只是对《帝国时代 :王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑 。




