i为命召游戏制作唤使用使水体
2026-10-06 06:56:32艺术风尚
将这些经过精确模拟的使用使命水体素材导入游戏引擎
,包含使用流体渲染所得的召唤制作分成素材,流体泡沫,游戏


使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的召唤制作资产 ,波浪的游戏法线贴图和水体流通的贴图,从而获得前所未有的使用使命水体高精度游戏水体效果。







