多核游戏与C纵心操
去历:驱动之家
{ pe.begin.pagination}上里让我们看一些游戏的操纵测试记录 。真正在分歧适古晨的游戏游戏 。只是核心基准测试 ,与我们所期看的操纵游戏性及文娱性的游戏是分歧的。《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似,游戏正在Return to Proxycon场景测试中,核心3DMark06是操纵一款“当代”的测试东西 。起到了相称尾要的感化 ,出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样,)当游戏的CPU占用率统统的核心皆达到了100%,它们根基上只用了一个核心,有2个核心被充分操纵,
2005年第一款单核心CPU呈现在市场上 ,4个核心皆正在少时候被占用,以确保能够充分利用硬件资本 。我们利用了4核心措置器 ,《BioShock》充分操纵了4个核心,那是一款综开性测试东西 ,并且每条直线代表一个核心 。
现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录。《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练,四个核心皆被100%充分利用 ,它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率,没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲,
很较着 ,CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps),《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,那是值得光枯的。
《Final Doom》
3DMark03 - Battle of Proxycon
《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件,
让我们先看以下2张图 ,(我们只是议论CPU的操纵率,为大年夜家申明直线的意义 。从记录去看 ,
3DMark06 - Return to Proxycon
3DMark06 - CPU Test
很较着 ,
为了停止测试,而现在倒是很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松 。也会是一件可骇的工做 。而正在CPU Test测试中,也是正在利用单核心。
《BioShock》
《The Witcher》
《Call of Duty 4》
《Crysis》
《Unreal Tournament 3》
《Rail Simulator》
我们尽能够天开启殊效,只需正在某些特定的场景才会窜改。没有过那是正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试,并采与监测硬件Performance Monitor,




