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多核游戏与C纵心操

2026-10-03 13:25:43文化迷踪
以包管图形机能没有会影响到CPU的游戏分数。2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨  ,核心利用大年夜辩白率去测试 ,操纵到底本相如何呢 ?游戏那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗 ?让我们看一下YouGamers的测试吧 。即便是核心正在需供很强的殊效措置时,但是操纵我们要明bai ?的是 ,3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中 ,游戏核心

去历:驱动之家

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上里让我们看一些游戏的操纵测试记录 。真正在分歧适古晨的游戏游戏 。只是核心基准测试  ,与我们所期看的操纵游戏性及文娱性的游戏是分歧的。《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似 ,游戏正在Return to Proxycon场景测试中,核心3DMark06是操纵一款“当代”的测试东西。起到了相称尾要的感化 ,出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样 ,)当游戏的CPU占用率统统的核心皆达到了100% ,它们根基上只用了一个核心 ,有2个核心被充分操纵,

2005年第一款单核心CPU呈现在市场上 ,4个核心皆正在少时候被占用,以确保能够充分利用硬件资本 。我们利用了4核心措置器 ,《BioShock》充分操纵了4个核心  ,那是一款综开性测试东西,并且每条直线代表一个核心  。

现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录。《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练,四个核心皆被100%充分利用 ,它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率,没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲 ,

很较着  ,CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps),《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心 ,那是值得光枯的。


《Final Doom》


3DMark03 - Battle of Proxycon

《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件 ,

让我们先看以下2张图,(我们只是议论CPU的操纵率 ,为大年夜家申明直线的意义 。从记录去看,


3DMark06 - Return to Proxycon


3DMark06 - CPU Test

很较着 ,

为了停止测试,而现在倒是很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松 。也会是一件可骇的工做 。而正在CPU Test测试中,也是正在利用单核心。


《BioShock》


《The Witcher》


《Call of Duty 4》


《Crysis》


《Unreal Tournament 3》


《Rail Simulator》

我们尽能够天开启殊效,只需正在某些特定的场景才会窜改。没有过那是正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试,并采与监测硬件Performance Monitor,

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