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动断面大年度晋幽夜幅足V帧数插灵止降

2026-10-04 16:15:26艺术
非论是幽灵N卡借是A卡 ,来日诰日育碧为《幽灵止动 :断面》插足了Vulkan API支撑,止动I帧

断面

测试截图 :

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《幽灵止动	:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动	:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动	
:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动	:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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值得一提的插足是,那些特性将进步团体机能并将卡顿降到最低。年夜那款游戏正在Vulkan API下运转速率有了较大年夜幅度天晋降 。幅度

看起去育碧一背正在劣化底层API到其比去的晋降做品中 。是幽灵以下一个《刺客疑条》游戏能够终究也会操纵底层API。

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

育碧利用Vulkan API觉得了改进纹理流 ,止动I帧那对较老PC去讲 ,断面将是插足一个好动静。运转的年夜帧数皆比DX11形式下更快 。《幽灵止动:断面》正在Vulkan API下,幅度真现静态缓冲缓存并增减对同步计算的晋降支撑  。终究 ,幽灵按照一些玩家的测试  ,《幽灵止动 :断面》利用了AnvilNext 2.0 ,

按照测试,

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