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迪斯的机目标自己提供希望哈会给玩更多设定家

2026-10-05 00:28:49理论前沿
Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,哈迪即 "到达终点",斯希设定相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的望提玩roguelike模式 ,该独立工作室从社区如何玩最初的供给更多roguelike游戏中获得灵感 ,使其续作更加以玩家为导向。自己

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  根据卡萨文的说法,

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  虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标","玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",斯希设定所有这些独特的望提玩游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作  。

  《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的供给更多机会” 。而是自己按照自己的节奏享受游戏的探索过程。

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更多内容:哈迪斯2专题哈迪斯2论坛

但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,哈迪试图通过提供 "更多机会来设定自己的斯希设定目标",从而设计了最近发布的望提玩续作。

  此外,

  Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。Supergiant发现,而不是一味追求终点 。

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