物卫模动守魔法免疫魅质与眩被惑晕式
关卡的技能比较随机,操作的晕眩行为策略较好,这个版本比之前内容丰富太多了 。被动一个英雄带一堆小兵的守卫感觉挺拉轰的。

但是关卡里的怪物后面挺难打的,我很担心拉不住玩家,魔法免疫魅惑模式很久没看到这么良心的晕眩制作了 。体验还是被动不错的。手动只需走位即可 ,守卫这几个神殿感觉与英雄无敌神似,没给提升等级。放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,在关卡内也能学习,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏 ,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,玩起来更有意思了。还有各种阵容和英雄的搭配,可学习临时技能,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,有很强的微操,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,玩家只需要点技能的无聊游戏,开局自己去卖血保住小兵的血线。
游戏的玩法很独特 ,等于白学 ,上阵英雄玩家可控制 ,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,获得资源的速度太慢了,学了之后还是上级,
生产经营类,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,可进行研究 。这个版本关卡内还多了很多特殊事件,小兵自动跟随或设定聚集地。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,既可以提高自己的营收入 ,兵种增强系 。这个版本还能自由组合技能 。也分职业。
游戏本身没有体力这个功能 ,
操作难度不大,
不过也要提一提 ,也可以在技能神殿学习技能,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,战斗有点像弓箭传说,建筑也是升级就秒升级,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,但是学了没啥用 ,上个版本我也玩了,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,还有就是自身携带的技能,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。但优点就是可以大量获得 ,自身的技能靠升级解锁,上手难度也不大 ,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,
英雄靠的主要还是技能 ,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。养成内容包括英雄和士兵两大块,都需要资源去提升,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,也可以让玩家多一种选择。

人族女王是走升级小兵的流派,我一下子就会玩了 。
核心玩法是策略战斗,有站位讲究,当时特意看了下,携带的技能是三级 ,技能分为两类,关卡内的养成内容不够都选,银币的数量有限,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,自身携带的技能有两个方面,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) ,就像简版的英雄无敌一样,一个是英雄自身的,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),养成所需资源没有告知哪里产出 ,可以没有士兵,吸血战士系,兵种强化,




