五奴第十 战组天梯心得国服士卡传说炉石隶战卡组分享
职业对阵:
1.德鲁伊,炉石隶战合理使用炎术士和食尸鬼能给骑士前期的传说铺场带来重创,减少卡手的国服几率,
3:冲锋 ,天梯但是第奴不能带2个 ,
6:洛欧塞布,卡组卡组。分享就是铺,带满四把 !有也不会起手留,在尝试了一个赛季之后 ,起手找斧子,利用场面上的生物让对手疲于解场或者使用斩杀和斧子来争夺场面是我们最愿意看到的 。另外没有过牌5费也能铺一波,但是我选择带一个是因为没有卡位了 。乱舞等清场技能(当然,起手找大小斧子奴隶主 ,具体情况具体分析 ,
5.牧师 ,有大小斧子胜率7成往上 ,
6.猎人 ,奴隶主,
3:斩杀,有时候确实救命,因为动物园的伤害在李奶奶的加盟后变的异常恐怖,保守来说至少是64开的局 。奴隶主,在如今的天梯中,不管骑士什么形态,KEY牌到位的情况下秒天秒地。所以在面对快攻的时候要使用好炎术士和食尸鬼这两个关键生物和斩杀这个低费解牌来返场。但是在所有卡组里面 ,
关于卡组:
1:炎术士和食尸鬼,个人感觉不好用 ,在战歌被砍之后 ,对阵快攻法师的套路和对阵动物园差不多,
2:斧子 ,
7.战士,
2.骑士,太卡手,而且想冲两个暴乱的条件太苛刻了 ,起手留大小斧子奴隶主合身 。下面99单机网小编给大家分享炉石传说国服天梯第十五奴隶战卡组,手牌的多样化会让我们的选择更多样,但是也不是不能打,不卖怪的结果就是被抢死 ,强制延迟斩杀 ,基本跟老板奴隶战没有太大的打法区别 ,
卡组

优势 :
1:铺场 ,直接T死,战歌之后,对阵德鲁伊的时候要注意不要舍不得斩杀,只有过牌才能保证卡组的稳定 ,冲锋将给对手出其不意的致命一击 ,在没有天湖的情况下不要留怒火中烧,奴隶主 ,但是更多的时候没什么卵用。
劣势:
1:生物质量普遍偏低 ,你赢了 , 。思路就是铺 ,没有人会在面对战士的时候起手留地狱烈焰,其实并不是很舒服的游戏体验。奴隶主,
2 :解场能力弱,对面不一定有AOE,另外一种情况就是减费+冲锋斩杀。起手找斧子斩杀 ,OK,曾经我不带吼爹 ,如果五费顺利铺场 ,起手留旋风斩大小斧子和奴隶主 ,大帝的存在带给我们卡组无限可能 ,
4 :哈里森,
炉石传说国服天梯第十五奴隶战卡组心得分享。对COMBO需求强烈,
11 :砰砰 :逆风不能救命 ,所以胜率较以往下降 ,起手斧子是关键 ,萨满:起手找大小斧子,ORZ)
2 :过牌,攻守兼备 ,新版奴隶战保留了大量的过牌 ,尤其是在大帝减费后一波塞布+奴隶或者是塞布+暴乱 ,在实战中屡屡打出超高斩杀,顺风被王牌血亏 ,必须带,但是依旧强势 ,过牌+偷鸡 ,作为现在天梯第一大户 ,所以我们不能和对手进行你拍一我拍一的对局,对阵德鲁伊的局 ,当然有人会说一张太难摸到 ,扬长避短才是正途 。骑士基本走远 。
4:收割机,出其不意 。因为没有战歌,不现实,带满四把 !德鲁伊是最常见的对手 ,需要防的是圣光齿轮和王者祝福 ,一张足够用了 。不管德鲁伊什么形态,带满四把!五费准时铺一波对战士来说基本GG ,很多人现在会在奴隶战中加入收割机,内战起手留大斧子,
3.术士,对面GG。新版奴隶战的斩杀手段包括一个吼爹和一张冲锋 ,总体胜率64开往上 。圣光炸弹,和对手拼生物并不是我们的强项 ,很容易卡手,我们也要斩杀,因为很多时候吼爹给了我们一个神抽的机会。可以带两个 ,1猛击,才有可能获胜,没有斧子55开。
10:乱斗,但是在大量过牌和吼爹的补强下 ,2苦痛 ,希望对大家有所帮助 。面对我的ID的同志们都留了。一边铺一边过牌 。再无哈里森 。
5:海盗,但是我现在倾向于带,否则对方的高质量生物会让我们苦不堪言,我们是找斧战!对阵冰法,而且起手不会留。最终版本是1炎术士1食尸鬼,2怒火 ,我们的站场是靠低费怪和奴隶主,再战歌退出历史舞台后 ,狼人不能。合理利用洛欧塞布 。在有斧子的情况低费海盗非常好用,没有斧子的情况怪都可以卖 ,1扳手 ,4费的收割机太鸡肋,我带大帝是因为我这套奴隶战不是纯站场的奴隶战 ,当然世事无绝对,其他都可以换了去找,太适合现在的奴隶战了 ,大家讲道理。另外动物园现在基本不带地狱烈焰了。
7:大帝,可以留建工+合身的COMBO,
4.法师 ,虽然改版后奴隶制不如以前,对阵动物园 ,但是战士是猎人的天敌。这张牌妙用无穷 ,
8.盗贼 ,7费对于奴隶战来说能做的事情太多了 。绝命乱斗,暴乱也可以留 ,过牌是关键中的关键,
8:吼爹 ,中期依靠小型AOE+斩杀的一波清场 ,胜率比战歌时代更低了,对阵大王术宇宙术 ,我们再也无法使用战歌+奴隶去解场了,
9:暴乱和狼人:暴乱能裸下 ,当2炎术士或者2食尸鬼在手的时候,臭名昭著的五费民工三连是所有职业的噩梦,所以过牌是保证奴隶战依旧强大的重要因素。最主要还是要让对面疲于解场,如果起手好 ,不要怂 ,




