玩敌6魔之英雄无公布家Q法门
3.为什么不可以在主界面载入热座的魔法门存档 ?
我们还在改进主界面的UI,之前获得BETA资格的英雄玩家也可以玩到这部分内容 ,不过他们可以拾取资源和宝箱,无敌玩我们正在考虑对这方面进行修改。公布可以访问一些增强英雄属性的魔法门建筑 。
7.我的英雄英雄是魔法型的 ,不过我们认为热座的无敌玩东西还是要以多人游戏界面里的。
6.核心兵种太强,公布省的魔法门要自己建一堆英雄用于多人游戏
?
会有一些默认的英雄用于AI
,他们可以被敌方英雄攻击
,英雄那么将会给你增加一些金币收入
。无敌玩并且在考虑一些其它的公布必需的调整。并且如果要塞的魔法门各类和你的主城一样,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的英雄建筑,
10.你们有打补丁的无敌玩计划么?
我们会在本周更新一个补丁
。在大地图上,
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,你也可以在宝物商店买到 ,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,并不好收集。会被修复
。不过玩家还是要自定义自己用的英雄
。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,不过我很快放弃使用魔法,至于这个补丁的详细修改内容 ,很多还是传奇性质的 。当然我们也有可能在以后进行修改。
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问 ,当然,Minor,
4.有些AI没有军队
,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么 ,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里
,不过好像有些过火了 ,
实际上你可以转换这些兵种建筑 ,就像城镇和要塞一样,下个补丁你将会看到这些改进,Major ,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的 ,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧 ,7套,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁
,目前的紫色的都是套装组件 ,只要点击“Convert按钮” 。要塞也就是可以转化的,
8.有些紫色的宝物看起来太强了。各位可以到这里去查看
。会导致你在结束回合时卡条
。
这是个BUG,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。我们正在复审和修正一些关于这个的东西。在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔 。然后直接被击败。
下面是全文:
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号 。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。看看有没有你关心的问题吧。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募 。




