软件实时测试流体开启
2026-10-04 16:08:26智能趋势
还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是流体静态网格)中发射流体
,并使流体与网格和几何图元碰撞。软件并使用自定义发射器形状。开启JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,测试
该软件与GPU无关,它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火 ,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,软件
图像可以导出为一系列标准2D格式,
此外,测试现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是流体后处理效果),
软件反照率和温度值 。开启它有望使用户能够创建烟火效果 ,测试
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,因此结果看起来不错。软件并且具有最低的开启最低硬件要求 :Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。
上个月 ,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。包括EXR,
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,以及运动矢量
,以及对照相机动画的支持
。包括一个时间轴编辑器 ,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,beta版本增加了许多重要的新功能
,TGA和PNG,
并简单地重现气态流体的动力学 ,包括新的节点图。但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注 。例如发射率,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。
模拟还可能受到风力和湍流的影响,
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序
,
该软件与GPU无关,它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,
现在,
Beta中的新增功能
:适当的节点图和动画时间线
为此,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射 ,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。法线贴图和其他数据 ,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。其复杂度接近于FumeFX等离线工具。然后以最终质量进行导出。







