当前位置:首页 >民俗风情 > 正文

A倍原神托马析率分

2026-10-04 07:45:31民俗风情

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的原神倍率还过得去,

托马

托马Q技能反应效率低,率分团队buff收益率低、原神所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去。

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的原神附着为弱火附着 ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小  :384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本  :v4.5.0
点击查看 游戏专题

原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马然后导入AE中数帧数和计算 ,率分所以普攻技能也不用怎么升了。原神倍率也很低 ,托马但是率分由于人物属性低、用来打伤害是原神不太可能了。处于垫底的托马水平,但是率分应该也不会有人去打这个普攻,并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,因此误差是还有点大的。重击就更加伤害低了 ,处于中游的位置,动作慢且倍率不高。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来  。可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是垫底  ,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析 。

最近关注

友情链接