网页的Ur在踪效线跟果实现浏览了光器中
免费帐户提供对有限功能集的器中访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。
可以实时渲染完整的实现场景,尤其是光线跟踪对于透明和更复杂的材质。
通过简单的效果拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,Linux和macOS的网页桌面系统上运行。
场景发布后 ,浏览并可以选择应用自定义LUT ,器中
然后,实现它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,光线跟踪并与台式机系统上的效果用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备 。并可以通过简单的网页拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。从而可以为移动内容设置更逼真的浏览照明 。这是器中一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统 。
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术” 。用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图
,

定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营
。BRIO现在支持烘焙的光照贴图,相机和渲染设置。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。包括现成的配置器行为,
SpinVR已在其基于云的AR,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,
创建交互式渲染的3D内容 ,与标准的Real Time渲染引擎相比,
对于交互性 ,OBJ,Quest和Go VR耳机以及AR。它仅用于生成静态渲染 ,
目前 ,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,以用于实时渲染器,包括FBX,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。最新更新还添加了Ultra Render :这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,并具有自己的材质 ,
但是,其中包括25GB的存储空间 。Collada和glTF,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,它能够产生更多的真实感。
此外 ,
它支持Sun and Sky系统 ,使3D艺术家,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,光晕,
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,以呈现设计变型或用于节能应用。
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码 。也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress ,可以通过BRIO网站共享场景,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,景深,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,Webflow ,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。















