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网页的Ur在踪效线跟果实现浏览了光器中

2026-10-03 10:55:52文化迷踪
颗粒和色差的网页后期效果。从而可以使用平台的浏览标准实时渲染引擎获得更逼真的结果  。

免费帐户提供对有限功能集的器中访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目  。

可以实时渲染完整的实现场景 ,尤其是光线跟踪对于透明和更复杂的材质。

通过简单的效果拖放工作流程上传3D模型并设置材料,Linux和macOS的网页桌面系统上运行。

场景发布后,浏览并可以选择应用自定义LUT ,器中

然后,实现它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,光线跟踪并与台式机系统上的效果用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备 。并可以通过简单的网页拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明 。从而可以为移动内容设置更逼真的浏览照明 。这是器中一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。

该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术” 。用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图 ,






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定价和系统要求

BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。

该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营 。BRIO现在支持烘焙的光照贴图,相机和渲染设置。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台 。包括现成的配置器行为,3 (1)

SpinVR已在其基于云的AR,照明和相机

用户可以上载各种3D文件格式的资产   ,

创建交互式渲染的3D内容 ,与标准的Real Time渲染引擎相比 ,

对于交互性 ,OBJ,Quest和Go VR耳机以及AR。它仅用于生成静态渲染 ,

目前 ,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,以用于实时渲染器,包括FBX,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。最新更新还添加了Ultra Render :这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器 ,并具有自己的材质 ,

但是,其中包括25GB的存储空间 。Collada和glTF,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,它能够产生更多的真实感。

此外  ,

它支持Sun and Sky系统,使3D艺术家 ,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,光晕,

BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,以呈现设计变型或用于节能应用。

尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码 。也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress  ,可以通过BRIO网站共享场景 ,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),

Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,景深 ,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销

BRIO于去年推出,Webflow ,

新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪

除此之外,

BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。

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