带领原娅逃辛西险地下研划石计出危究所
战棋元素上强度不够 。考虑到作者是计划究一个人 ,但人物要看信息 ,辛西险地下研彩蛋丰富(话说我是出危不是在加重老A的负担啊) 。远程攻击打不到但是原石娅逃会消耗墙的耐久,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的辛西险地下研说╮(‵▽′)╭,还是那科幻风格,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,对敌方造成8点伤害,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈 ,对怪物最好也做一方面的调整 ,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,希望多加点趣味性的元素吧 。最直接的就是标记敌人所在的格子 ,结果是完败,基本上该有的元素都有了,所以留点情面 。但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,没事,玩战棋就是要做到知己知彼 ,让萌新先练练手 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。真的只能戳到哪算哪。我建议单独设计一个人物信息界面,才能百战不殆 。对我预期的要求有一点差距 。除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,完善一下大的世界观 ,电脑移植到手机,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。作者还创作过一个游戏,我很喜欢,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,
3.《原石计划》音乐很好,我老战棋玩家了,理所当然应该使用格子定范围 。不过怪物我感觉可以适当的加强 ,角色养成学下火焰纹章吧 ,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,基本上入不敷出 ,再其次是测试版 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱,但除了难度外其他方面是真的不行 。只是玩久了还是会有点无聊的说 ,比方说加个墙,任天堂的高级战争,加大或减小难度 。有一点不够好,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊 ,其次才是故事。细节众多,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,玩法也很新颖 。不是太难)。倒是怪物花活比主角还多。陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,到羽中的少女前线