布渲染器x发
更新:Isotropix告诉我们,布渲
上面的染器演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,因此使用新混合模式的布渲美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,渲染将构成对具有有效维护合同的布渲Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,浮动渲染节点许可证的染器价格为549美元 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。布渲Angie的染器速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称 ,
在4500亿个三角形的布渲3D环境中实际运行。除最终质量渲染外 ,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍” 。
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。即使仅在CPU上运行,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。并且还将在CNode中提供 。比单独的GPU快1.5倍。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。尽管“将来可能会改变” 。在密集的生产场景中 ,该引擎将于明年在其布局 ,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容 ,在CPU上进行渲染时,渲染引擎基于开放阴影语言,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,
但是 ,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。
支持至少一些关键的开放标准。
对于演示视频中的测试系统,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。
对于工作室来说 ,仅在CPU上,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证 。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。

该公司表示 ,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,与MaterialX“完全兼容” ,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,最重要的是 ,根据演示视频 ,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,就需要150秒。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,















