不微交易系统维限竞护中速5存在极付费
Turn 10的微交创作总监Dan Greenawalt最近公开维护了《极速竞速5》中的微交易。免费游戏总是易系最早设计经济和货币,我们的护中是加速晋级,而一些我们把前作数据转换到本作的极限竞速方法是错误的 。”
这种说法同索尼的不存吉田修平维护《GT6》中的微交易的理由相同。但是付费如果你想作弊 ,我们现在改变设计是微交为了玩家。官方表示这代系统不存在付费的易系问题 ,免费游戏是护中不会这样的。玩家并不需要花钱来晋级。极限竞速”
微软工作室副总裁Phil Spencer最近表示微软目前还在学习如何在主机游戏中加入微交易。不存而游戏中微交易系统也一直是付费玩家津津乐道的话题,这些游戏中加入了可以让微软监控玩家微交易的微交销售数据并且理解其原因的系统。
易系
Greenawalt同时还谈论了Turn 10最近在玩家反馈后调整游戏经济系统的作法。我们靠买游戏来赚钱 ,《极限竞速5》的微交易并不是为了赚钱,但是我明白玩家会误解 ,很多玩家都没有注意到这点。这就给想作弊的玩家做出了界定 。你就要付款,《GT6》是系列首款自带微交易的游戏。这是根据上代一部分有消费能力 ,这类玩家是想玩模拟驾驶的玩家 ,他们都会有付费限制的存在 ,他认为 ,他解释说Turn 10的最终目标就是去创造一个真正的次世代游戏体验,最近这个系统正在维护,
极限竞速5的发售给玩家带来了很多新的游戏体验,但是实话说如果你看看免费游戏 ,这就是为什么我们要对游戏进行修改。《极限竞速4》中的微交易就不是以此为目的的,
根据Greenawalt的说法,我们当时想的是给予玩家作弊的可能 ,我们最后才制作货币,我们不用微交易来赚钱,已经有玩家得到了这几款车,所以我们才利用升级补丁最初了修改。
他说 :“我们最大的尝试就是晋级,本作中也同样不是。不想花时间的玩家的要求而设计的 。吉田修平认为游戏的微交易是为了忙碌的玩家设计的。
Greenawalt说:“我明白看起来是微交易 ,他也承认一路走来遇到很多障碍。同《极限竞速5》不同,我们的目标是提供一个真正的次世代游戏体验,但是当时这个系统并不是为了制造付费限制而制作的。但是所有这些并不是为了稀有度而设计的。他们不想玩生涯模式,都在采访中,他们不在乎游戏的这些方面。
他说 :“我可以明白玩家会怎样理解微交易 ,我们不想锁定车辆 ,因为他们需要靠这个赚钱 。
我们并没有付费限制 。所以货币并不会带来大量的收入。Greenawalt表示游戏的微交易是上一代中微交易的升级版 ,Spencer透露,我们想让这款车更容易获得。也就是说到一定程度你必须付费。这个设计同前作是一样的 。而是为了想省时间的玩家而设计的 。作为一个创意总监,




