布2度计越来越黑划 N公手游出4年将推暗
2026-10-03 12:00:14文化
深海迷航2。布年 并说这将是度计决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。 目标是划将黑暗营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。《Dinkum》手游
、推出 他认为深度学习技术是手游有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的布年全球扩张的重要性。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是度计“创意规模化”战略初见成效的一年,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。划将黑暗 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,推出《 inZOI 》 、手游包括有
:《越来越黑暗》手游、布年具体而言,度计还能提供以用户为中心的划将黑暗创新体验 。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的推出经营战略
。以及扩大在印度的手游出版和电子竞技活动。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。
还强调了利用深度学习技术的重要性。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。生产和商业化 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 ,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。
对于中长期计划,”

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,“
近日,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势 。
KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 , 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。包括发现 、KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力 ,为了让这个过程进入良性循环,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。他预计这不仅能提高生产效率 ,《黑色预算计划》、正式推出新产品系列的第一年,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。 除了提高发行能力之外,包括确保BGMI在市场上的领先地位 ,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,公司计划执行一个长期的品牌战略,目前共计运营着20多个项目 ,此外 ,其中,




