定会的游戏主管很棒很棒很棒设计怒狂肯
2026-10-05 04:23:05艺术之旅
至今游戏上市日前依然未定 。狂怒肯定他们这样相互独立不受对方制约 ,游戏如果两个游戏没有做好明确区分
,设计我则全力支持制作小组。主管会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的棒棒东西 。”
“《DOOM 4》的狂怒肯定制作小组按照他们自己的方向走 ,该作与id Software之前的游戏作品会截然不同。制作小组正在极力让新作和《DOOM 3》不要扯上关系 ,设计玩家们 ,主管当然也不至于全盘重来。棒棒”
霍伯认为 ,狂怒肯定
《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布 ,游戏结果可能会很糟糕 。设计是主管个好事 。我们尽可能让《狂怒》做的棒棒足够好,一个不想做出“剥皮”版的《狂怒》。一个不想做出“剥皮”版的《DOOM》,

“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人,制作人一方面帮助我们 ,我们也会帮助他们。特别是《DOOM》的系列粉丝,一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的成品。
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露,我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的制作小组分开 。id Software也进步了很多。自由开发 ,




