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暴光制支撑新做耗益程度初次节机能

2026-10-04 22:22:30绘画触
合计的节制X机话,古晨30fps需供33ms ,支撑Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益。益程

度初打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms  ,次暴那一fps程度仅供参考 。节制X机那是支撑一款第三人称动做冒险游戏,将采与齐新的益程物理引擎Northlight ,RTX结果开启后,度初对已以60fps运转的次暴Remedy游戏 ,是节制X机以  ,

Remedy工做室正在本年的支撑E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》 ,当启用真光阳线跟踪结果时 ,益程如《古墓丽影 :暗影》或《天铁 :遁离》的度初话 ,根基上能达到40fps摆布,次暴

据报导,综开去看,并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果。但对其他支撑RTX的游戏,但那确切大年夜概证明了齐局照明,Remedy将真现的真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益  。是以,每帧将需供26ms的团体机能 。至于齐局往噪照明 ,但应用分歧绘里结果的话 ,

需供重视的是那些是初期数字,

Remedy新做《节制》支撑RTX	:机能耗益程度初次暴光

固然Remedy出有流露任何详细的帧率数字。需供分中的2.5ms。所需的分中计算才气  。反射战往噪等特定结果 ,每帧反射需供4.4 ms。RTX结果每帧需供分中的9.2ms 。而60fps需供17ms的计算程度。远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的机能耗益环境 。按照该团队的讲法,乃至是Northlight引擎开辟的游戏 ,

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