望玩点时应该做好试 承认G测耐心家给间和
在最近的做好一次采访中,所以你不可能在一个测试的试望时间环境中模拟出真实的流量 。特别是和耐网络方面的问题会躲过这些测试。但是承认G测我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。我觉得如果如果大量的应该玩家都在给出负面的反馈,PC玩家也遇到了很多问题。做好他们明白我们很努力的试望时间在工作,我们肯定也会在次世代主机上这样做。和耐因为不同的承认G测玩家太多 ,我觉得对此我们已经有了进步 ,应该同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的做好形象 。
EA发行的试望时间《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,表明公司应该尽全力放出没有BUG的和耐游戏。EA也承认了许多BUG的存在,PS4玩家很难进入64人的比赛,”
他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验 。他回应说 :
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。我想说的是 ,但是这是不可能的。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,
在另外一个采访中 ,”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。那就必须做出改变。目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。
“问题的最主要原因就是规模。
我们试着每两天就提高一次游戏体验,我们必须尽快的修复问题 。很多网友都在吐槽 。总是有一些事 ,就算我们做大量的测试,就算我们进行Beta测试,
在此同时,我们做了很多测试 ,但是我认为我们还是要做的更好。
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机 ,
玩家对我们很好,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。我希望我们能够发现所有问题,
对于《战地4》上他们受到的批评,




