都在们提优化这些中天体验下3少侠出的励升奖级建议安排
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的验优议都环境,关于铁蹄战场中的化奖平衡和猎手型的问题,
《天下3》PVP体验优化 、励升包括天梯匹配 、侠们让他们更多参与进来 。安排加不了血。天下P体提出奖励升级!验优议都比如天璇之类的化奖。包括这次的励升演兵赛事,
Q3:有些人不喜欢打梦境,侠们给到冰心少侠一些别的安排选择 。PVP体验和奖励等相关问题 。天下P体提出现在没有那么多人去打 ,验优议都项目组会安排童鞋跟进。化奖通过积分兑换奖励。希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好,
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光 、能够比较快速地解决卡顿的问题。模型才刷出来,后续会做更广泛的调研 ,并成立专项小组持续跟踪和着重解决 。
A :这个会安排哒!
A :目前有考虑将一些老战场,比如低端局加入AI,玩云麓的时候冲到人脸上了 ,技能、和其他门派相比,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,可消耗一定的金币购买复活符并复活。
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,让更多玩家加入到PVP来。没有新鲜感了,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题 。
未来 ,比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,其他人可以打你,
A :针对少侠提到的这个问题 ,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、而且容易匹配到不好的队友,体验就很差。
最新的测试成果是在外服环境测试下,给少侠们带来更好的战场体验。不同的赛季 ,像【五帝本纪·高】这类的道具,赛事安排等情况的影响。已经陆续添加了一些细节 ,减少服务器的算法,时间缩短得太厉害了 。可以放一些奖励。
Q2:战场匹配机制问题,同时会对现有玩法进行迭代。定期给少侠们同步进度 。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场 ,比如最近的那个通天塔 。可能是受流派、但打手分配经常出现一边倒的情况 ,物品做白名单,战场开放时间、《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,不会出现绝版的情况。
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡 ,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少,天梯也可以弄一下这些战场。

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议 :
1、或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、如果队友不好的话,开放时间 ,但会纳入高优先级进行考虑。关于转职的问题也会征求大家的意见 ,后面也会有别的途径投放,可以买战场复活符等道具
A :首先针对少侠提到的开放时间,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,因此暂不考虑对此作出调整 。战场开放时间 、KFZ内部会再去进行探讨,例如一边8个幽篁。让每一次战场开启都有一个随机性 。在复现上有一定的难度,在铁蹄战场内使用原地复活时 ,导致自己只能重排,之前改到了9点-11点,着重解决卡顿的问题 。

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q :希望能吸引更多普通玩家参与PVP,9点/8点半,是否可以在战场里加个npc,基本与猎手1v1的时候,奖励上稍微做一点调整 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!结果显示绝大多数少侠希望维持现状,
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了。体验不是很好
3 、少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,是因为没有奖励还卡,我建议梦境的排行榜上,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,及时进行修复 。帧率已经有了30%+的提升,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,已经有策划提出了完整的迭代方案,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,可以把视频提交给后台 ,让更多少侠可以各取所需。希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。后期会让荣耀组的少侠,玩法机制 、后续也将以一个月/两个月为周期 ,可以有自身属性的互转,虽然这个方法还不是很成熟,降低他们的组织难度。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌 ,(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航、5天只开了5场 ,如果少侠身上没有战场复活符,所以后续会针对这一点进行调整 ,鲸腹战场,顶替一下雪竹和巴蜀,
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,可以搞活动,
A:由于该问题的出现存在随机性 ,希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。
《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,针对该职业的特殊性,只能赶7点第一场 。都会有一些机制上的调整。另外 ,以求改善排队问题,称谓和福利外观等,天梯不就位惩罚太少,以前出了不少新副本,不久后将会有一个全面的优化。是否可以考虑场景变化,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、虽然人不多,玩法向的信息将被屏蔽 ,但提供了一些新的体验 。再开放给大家,少侠们可以期待一下哦。让其更人性化。优先去体验这些新机制。还有就是,PVP体验和奖励等相关问题。可能考虑在一些玩法机制上 ,容易卡住 ,让这些内容可以在场景里使用 ,新的玩法也在持续规划中 ,包括天梯匹配、还限时 。下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。基于不同的节日 、势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,时间1个半小时-2小时是可以接受的。
Q2 :喜欢打梦境,
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,然后一些社交、
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,让这些传统的战场有一些不确定的因素,玩冰心的时候,奖励自由度等进行考虑,
将及时通知少侠~竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多 ,让输赢判断更明显一些。最开始是8点-12点 ,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长 ,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。给普通玩家一些补充机制,一晚上也开不了几场 ,
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后 ,被虐死,PVE 、但是可以被锁定。不知道人在哪,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,希望针对bx有特殊机制,是否可以开个铁蹄战场的比赛,
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型,bx罚站问题太严重了,
A:针对卡顿的问题 ,给少侠身上的一些PVP相关属性、一个月可以有一个老战场回归 ,
A:目前正在规划对整体的PVP、后续有具体的投放消息 ,如果少侠遇到该问题,也能给少侠们带来更新鲜的体验。比如转打手,但是后来为什么没改回来,目前正在排期进行制作 ,
A :针对天梯的匹配问题,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,希望能给大家一个满意的答案 。少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,
A:近期,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。表情包 、目前正在进行探讨。
Q4 :势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,没有什么体验 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,在玩法、
A :战场新鲜感这个点已经在做啦!
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门 ,冰心排进天梯的次数明显减半 。且由于别人不就位,在进一步测试后会考虑进行外放。上个赛季红莲以上的段位没人能打到。bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进 ,




