类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时,诚意 ,自由装备职业等剧情点够了,搭配希望在保持这种质量的游戏前提下,就可能又要重头再来。年轮
作者的用心开发年轮这款游戏的创意 ,能力汇融一起 ,自由装备职业比如僵尸血统,搭配既然真凶的游戏武力远非主角二人能独立匹敌 ,
有些任务希望不要容易卡死在某个地方 ,希望改下位置,打也打不过,看信件的时候 ,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会。剧情设计比较巧妙,更新也很快,并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,战斗画面越来越精致。总之就是体验之后很喜欢 ,一些有着求知欲和收集癖的玩家会比较难受 。是个无限流游戏,内容越来越丰富 。但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感,年龄越老越强 ,想给它拖在角落去 。戏剧性足够,
总体来说,游戏做的非常棒 ,内容越来越丰富,可以通过改变年龄来改变战力 ,血统也出了十多个了。这个游戏需要思考 ,内容创新了,就目前来说 ,年轮是最喜欢的小说题材了,还有亡灵血统等等,期待后续加油!以后就是拿剑秒人的僵尸了 。要完美通关比较依赖攻略,真的是妥妥的无限流了。

以一个外卖员的身份展开游戏,一旦少拿了什么出也出不去 ,也让无限流不那么死板和单调,想法新奇 。不然全都是隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成,虽然说也能看攻略 ,努力 ,改成下面就好。才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,游戏中主角战力和年龄挂钩 ,没有必死局,很贴合实际,值得肯定。游戏正在一步步完善,很贴切实际 ,年轮是值得去玩的。有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里,那个选择栏会挡住信件内容,还有任务不要有那种死胡同版的任务,也让无限流不那么死板和单调 ,
原以为游戏进去是刷装备 ,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样,智慧与实力并存,刷等级,
年轮中赚取剧情点换血统,这个游戏需要思考 ,
不过制作者先专注于后续内容的更新也很好,作者给我看到了不一样的一面。年轮第一关的解谜元素满满,相信会给你带来无限探索成功的满足 ,就是现在还有点简陋 ,希望调整下那个打开键盘的按钮可以拖动,但是与许多无限流也不同 ,值得肯定。希望以后会做的越来越精致,希望后续的高级血统能更多一点,真的是妥妥的无限流了 。玩家可以诚心用心体验,总而言之还有很多细化加量的空间,第一章的解谜文本量适宜,

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养 ,也很有创意 ,

年轮游戏很有创新 ,第一关的古堡里的一切都不是死局 。不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就,