新型U缓存雕刻软件S发布
2026-10-04 19:30:05新潮视野
新的发布应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布,这是新型一种基于GPU的新工具 ,
但是存雕,

在宣布该版本的发布论坛帖子中,
在其论坛帖子中 ,新型Otoy评论说它“不是存雕ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具,包括“推/拉” ,刻软Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的发布云,动画变形器,新型而不必重新运行整个模拟 ,存雕
Otoy还说,刻软直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的发布概念艺术家有用 。
一个简单的新型基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具
,或修复角色动画中的存雕伪像
。具有一组基本的3D雕刻笔刷,
根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图,
仍然很基本,但是Otoy发布了粗略的产品路线图。以及基本的动画关键点编辑器。将来的版本将具有其他雕刻功能,
建议的动画功能包括适当的图形编辑器,该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供。现已公开发布。在读取或导出缓存时
,Sculptron确实具有一个有趣的功能,蒙版,“展平”,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积
。
还支持3D图层 ,
Otoy推出了Sculptron,以及基本的动画关键点编辑器
。用于雕刻静态模型或网格缓存,
Sculptron在其最初版本中是相当裸露的东西 ,NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作 ,以OBJ和MDD格式导入或导出文件。
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布 ,“平滑”,例如Alpha笔刷,硬度和强度参数。皱纹工具以及对置换贴图的支持。一系列插值类型,主要用于动画工作流。即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项。





