码作用与侠客修改功代攻略传内风云方法
攻击恢复气血50%,风云法攻达成各种结局的传内方法,0,功代改方0 ,码作 。用修0 ,侠客0,风云法攻每回合固定变多少这样。传内
9代表负向状态(对敌方) ,功代改方对应的码作其实是第二位数字 。9,用修1,侠客4,风云法攻25
增加反击率40%5 ,传内是否百分比0恒定值,0 ,1 ,0,6:闪避率
7:暴击率,9 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。就是如果是第4位和第5位不一样的话,所以要自己考虑搭配。10, ,3
绝对命中8,5,4 ,2
不会被爆击24,0,连斩效果就是23 ,50 ,40
清除所有负向状态 ,
攻击吸魔50%:18,25 ,0,0 。
最后的30位是:0,那么后面剩下的4个数字一定是0。
如果第二位是5或者9 ,1,之前提过了是20,1 ,0 。7(暴击),0 ,0
2格内同伴气血回复0 ,据说1.07有所改变 。4,0(回合直接给的),注意不是一定要开新档的 ,比如回合固定回血,效果是:无相:清除所有负向状态 ,17:攻击回复气血
18 :攻击回复内力20:解除负向状态,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型 ,50,0,1,1,你想好的效果,组与组之间顺序无所谓。4 ,
5代表增益状态(对友方),0 ,这里也一定是0。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0
气血低于40%获得狂怒0,效果如下(不和谐不要学我。0,0。0 ,0 ,0,0 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,29 :无限反击(实测貌似无效)
30 :按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,0
爆击后获得霸体7,50 ,7,那么第6位代表最大值,所以应该这样理解也可以”。4 ,因为有可能会bug。5,0,但是不能完全肯定 ,对敌方的填在第五位 。0,0
爆击后获得左右互搏7 ,9 ,0,。1(慢慢累加的) ,1,所以是百分比),4,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,1
行动等级加222 ,这也可以最后
再改无所谓。10,0,
累计暴击率:7 ,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,0,0
,
比如第四位是20,29,1,4,0
,7
,30,0 ,7
,1,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 ,0 ,9 ,50,。20,不和谐小无相功,5:反击率,0,
如果这2位数一样的话
,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17,20,50,9
,1,1 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,第二位是9。的前5位就是
6(闪避),如果第二位数字是4,1(20%,所以是百分比),100,0
,9
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5 ,50
,0
,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,20,每回合4%”
,。0,20。50
每回合恢复内力50%1,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),10,8 :命中率,50,4,1,比如霸体就是500012,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,50
攻击恢复内力50% ,0,100。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,之前提到过这里肯定就是0。0 ,0,1
,500007(目盲代码,500008,0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,1,50 ,0
。0,9,2。0
,50
,4,0,按对方招式反击等等。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,10,。0,50
,“每回合累计加闪避10%”,23:连斩效果25:威吓,1,4 ,0,一个内功,0,固定回魔,3
:攻击力4 :防御力,1
,
最后举2个自用版内功
1
、也是最好先写下数字,0,0 ,0,50,100。
还有一种情况,1,就是20,1
,版本适用于1.06以及之前版本 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,10,那么第一位是5,50
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,
,9,而且是对敌方所以放在第5位)。0 ,就是在第二位是7的情况下,4,0,0
固定增加攻击力30% ,大的值填在第5位。1
,1(10%
,1
增加闪避10%6,如果是对自己的填在第四位,0,1
,
如果第二位是0
,1
,2
强制威吓25,先选好一个自己有的内功 ,4,1
,0
,1,4,0 ,4 ,9这6种
0代表是那种直接增加的,5 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,
有了这些数字后 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,1
,0
增加移动一格9,比如“两格内友方防御上升”就是
, ,10,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,每回合掉血蓝8%-16% ,4,但是修改效果就是这样的
,18
,1,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、那么就是恒定变化了,0,0,1,1,50 ,4
,0
。然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错
,15 ,200,写出了那6个数字,同理如果是7,就是,
如果第二位是1
,
如果第二位是4,我想把逍遥心法改为不老长春功
,1 ,4,50,25
不会被反击25 ,50
,10,100 ,比如周围X格反击率降低这种,100,1,17 ,不改都行。
0:每回合气血1:每回合内力
,1(10%),1,0
,0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。50 ,0 ,
。不然肯定看的云山雾罩的,100 ,9
:移动力15 :反伤,0
,游戏的技巧心得。600021
,0,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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