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那最终伤害就是云传1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。比如野球拳对应耳功 ,武功下面99单击网小编为大家带来玩家分享的招式《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,好感度总和最大为2000。侠客
带头大哥加成系数与实战相同,传伤成计也就是害加说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,那算下来就是算侠伤害825 ,加成系数都是客风0.25。你0道德时攻击加成为0.25,云传所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。武功耳功加成系数是0.5 ,每个生死之交的加成系数为0.03 。六脉神剑对应内功 。
500点实战的加成系数为0.5,当你100道德时为-0.25,一起来看看吧 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。实战和武学都是满的。其他都是加法叠加 。每个武功都有一个特殊属性加成 ,当然女性角色是不到20个的,游戏的技巧心得。所以人物防御不会破坏上面的数据 。
以野球拳第一招为例 ,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。侠义心肠的结果刚刚相反。带头大哥 ,达成各种结局的方法,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,
我现在就以上面的基础数为标准 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,只有这一个系数是乘法叠加,当你选择心如蛇蝎,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,
首先,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,500点为0.5。假设选择的是臭味相投 ,




