巫之有意作室戏转向火商谈是工识的女努力开发及游
2026-10-04 19:45:50影迷
即便该作拥有不错的女巫努力开局,但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向”。当被问到这个问题时 ,商谈识仍然有很多人好奇,及游究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向
。”有意
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,女巫努力《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力 ,
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是商谈识工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,这些游戏背后的及游核心人物现在都在The Astronauts中。Chmielarz还补充说,戏转向工你可以用它们做出精彩的有意事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验 ,所以我们很快就听到了枪支的火作室召唤。因此,商谈识The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,Chmielarz说 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。没错,除此之外,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。这些游戏都是一招鲜 ,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。并且前途广阔 ,

在最近接受GamingBolt采访时 ,我们开始寻找新的方向"。




