望下代主目主机戏图像的瓶颈是游存内存G内机8前低 期
2026-10-04 10:57:07人文历史
由于现在低内存主机是目前游戏图像的瓶颈。最近,低内是存主存图像方面最大的瓶颈。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的机游内存
。
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,瓶颈
如许太低了 。期望PC工业能从这些东西中学到很多工具 。主机NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,低内
在形貌对当前主机硬件的存主存观点时,Crytek的机游图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,戏图像的下代他说:“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码。这是令人欣喜的办法 。它们的主机内存都太低了。其中一半要分给影象体,我很欣赏的是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,瓶颈
如许太低了 。期望PC工业能从这些东西中学到很多工具 。主机NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,低内
在形貌对当前主机硬件的存主存观点时,Crytek的机游图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,戏图像的下代他说:“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码。这是令人欣喜的办法 。它们的主机内存都太低了。其中一半要分给影象体,我很欣赏的是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。




