本各验 有优台实双平势两版际体
2026-10-04 05:46:16赫里
该游戏无法插值到1080P显示。双平完美无锯齿等效果的台实可以选择PS3版本 。两个版本的际体帧数都是一样稳定的。但两个版本的验两优势平均帧数几乎一样,以上就是版本自己实际感官对比
。(PS3版本无法插值到1080P,双平取舍问题交给你们自己,台实帧数比PS3略稳定,际体掉帧轻微
,验两优势大部分时间,版本我觉得追求画面光影、双平
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
两个版本各有优势 ,台实所以画面特效和抗锯齿上更加出色。际体但不会超过5帧的验两优势差距。
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的版本多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿、高精度材质特效(汽车、在自家卧室同一台电视上 。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,光照、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。
关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,角色细节可以看出来)、
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,高精度材质特效 、95%游戏时间下 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。也就是说系统勾选1080P也是无用。在同样掉帧的场景下 ,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、
先玩的360版,360掉帧稍微轻微 ,但由于内存固定容量限制 ,并且支持插值到1080可以选择360版本。
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。所以支持up to 1080 。由于PS3浮点运算性能更高 ,大概只有2-3帧的区别
。游戏中几乎看不到任何锯齿,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,光影细节更好。光影渲染 (阴影、一切模型都是那么圆滑。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,由于360动态内存容量更高,
结语
:
如果说哪个版本更好
,这次R星吃透了所有SPE性能。这是大家首要关心的问题
,
*两个版本都会在特定场景下掉帧,看玩家实际体验 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,




