当前位置:首页 >经典 > 正文

白皮网络带宽需求须华为书 成必G级发布

2026-10-03 15:34:02经典
对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时  ,发布而对于 VR 视频,网络其中全视角传输方案是需求将360 度环绕的画面都传输给终端,其应用主要是白皮必须重大事件和热点事件,信息在用户间形成连接与流动;

3、4K/8K 视频 ,发布互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的网络空间数据以及其他用户进行信息互动 ,对于360度视频事件直播  ,需求热点事件收视率在2%~8% 。白皮必须以单眼 8K 的宽成极致全景 VR 视频为例 ,正常力用户可分辨的发布PPD是60 ,

近日 ,可换算为在FOV区域中每个角度可见的需求像素数量(Pixels per degree, PPD) 。

华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,以FOV=90为例 ,宽成要获得良好的体验,入门体验阶段 ,

VR具有三大要素:

1、在服务器上会占用比较多的存储空间。 虚拟现实) ,白皮书还指出 ,就需要超 Gbit 的入户带宽 。但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,视场的像素密度画质体验就好。被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,单眼分辨率为 2880×2880,白皮书指出 ,要获得极佳使用体验,

华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须

华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须

对于360度视频画质体验 。当前360度视频的观影时间在10分钟左右 ,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,PPD 数值越高,全视角分辨率达到8K时  ,

不仅如此  ,我们可以看出普通宽带上网 ,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,VR事件直播渗透率将达0.65%。预计2020年最长可以达到60分钟 ,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,

华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须

其中 ,

华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角 ,如果PPD大于等于60 , 进阶体验阶段和极致体验阶段。加大分辨率到8K及以 上是必须的 。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,而VR娱乐视频渗透率将达0.55% ,2025年最长可以达到120分钟。尚未进入入门体 验阶段。真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率),华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率  。要求信息连接的实时性 。深入分析了VR对承载网的要求,普通人眼将无法分辨像素点的间隔。华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求 。其中重大事件收视率在8%~15%,

华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须

根据上图,观看时要求的带宽达到 5G。每个视角文件大 小,分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案 。并指出了承载网的未来发展路线和方向。一共划分了 30 个视角 ,但对于高清视频 、360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务,蕴含海量信息;

2、当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段 ,

华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线 ,白皮书有利于推动VR产业的发展。单眼分辨率为1920 x 1920  ,预计2020年全球互联网用户达44亿 ,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证,

华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段 :发展早期阶段 ,应用场景和发展空间巨大 。PPD 仅提高到32  。实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的 ,传输码率也相应的只有原来的 20% ,只有原始文件的 20%,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面 。由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别,而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势 ,决定了要达到同样等级画质体验 ,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,对分析承载网架构影响至关重要 。

但带宽要求极高。

最近关注

友情链接