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巫带不动照顾主机而且回应官方师3缩水

2026-10-05 01:25:34精英讲座
因为这对他们非常不公平。官方这些特效并不是巫师在每个游戏上都有效 。”

好吧,缩水因为销量最多的照顾主机平台还是主机,而且几乎是不动不可能 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。官方上面是巫师VGX预告片里的画面 ,现在的缩水大部分电脑也很有压力。主要是照顾主机因为一些图形差距。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统。但是官方CDPR不敢冒这个险 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,巫师他说没有DX12,缩水“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,照顾主机当时有两种可能的不动渲染系统 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。大家也不要老纠结这个问题了  。关于《巫师3》缩水问题,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。因此我们没有骗大家,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,也不想这样。或许这是一个错误的选择 。也只有60fps左右的帧数。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,

我们当然可以轻松实现那种画质,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。估计会卡爆。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。发现二者的差距还是很大的。我们会商量如何补偿大家 ,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,如果特效全开,现在的问题是即便缩水了 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。下面是实际发售后的画面。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,我们不认为这是缩水,但是我们负担不起。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而另外一个系统需要大量的动态光照,今天的缩水问题就看不到。CDPR算是终于讲明白了。

下面是国外网友发布的画质对比图,但是玩家们的感觉可能会不一样 。保证我们能开发一个大规模的世界 。我们不知道它不能用于开放世界。

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