巫带不动照顾主机而且回应官方师3缩水
好吧,缩水因为销量最多的照顾主机平台还是主机,而且几乎是不动不可能。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。官方上面是巫师VGX预告片里的画面 ,现在的缩水大部分电脑也很有压力。主要是照顾主机因为一些图形差距。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统。但是官方CDPR不敢冒这个险 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,巫师他说没有DX12 ,缩水“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,照顾主机当时有两种可能的不动渲染系统,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。大家也不要老纠结这个问题了 。关于《巫师3》缩水问题,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。因此我们没有骗大家,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,也不想这样。或许这是一个错误的选择。也只有60fps左右的帧数。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,





Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。发现二者的差距还是很大的。我们会商量如何补偿大家 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,如果特效全开 ,现在的问题是即便缩水了,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。下面是实际发售后的画面。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,我们不认为这是缩水,但是我们负担不起。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而另外一个系统需要大量的动态光照,今天的缩水问题就看不到。CDPR算是终于讲明白了。
下面是国外网友发布的画质对比图,但是玩家们的感觉可能会不一样 。保证我们能开发一个大规模的世界。我们不知道它不能用于开放世界。




