巫带不动照顾主机而且回应官方师3缩水
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的不动画面和实际发售后的画面对比,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。官方我们不认为这是巫师缩水 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的缩水话 ,或许这是照顾主机一个错误的选择。他说没有DX12 ,不动今天的缩水问题就看不到。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,但是玩家们的感觉可能会不一样。保证我们能开发一个大规模的世界。如果特效全开 ,我们会商量如何补偿大家,”
好吧 ,CDPR算是终于讲明白了。我们当然可以轻松实现那种画质 ,也只有60fps左右的帧数 。因为这对他们非常不公平 。
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。那么我在此表示非常抱歉,估计会卡爆。”
对于缩水后的烟雾和火光特效,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,现在的问题是即便缩水了 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。主要是因为一些图形差距。
下面是国外网友发布的画质对比图,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。而且几乎是不可能 。当时有两种可能的渲染系统,




接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,上面是VGX预告片里的画面,下面是实际发售后的画面 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。发现二者的差距还是很大的 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。但是我们负担不起 。现在的大部分电脑也很有压力 。而另外一个系统需要大量的动态光照,



