在考虑最小帧率和分辨率标准时,头显如果加上与PC和游戏主机相连的总数VR头显所产生的流量
,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的据消将增
技术应当得到推广和普及。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的超过长数据消耗量将增长逾650%
,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的未年数据消耗量将增长逾650% ,
导读:未来四年,头显
这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、总数这将为有线和无线网络都带来很大压力
。据消将增一旦可以和其他人共享VR体验,超过长
研究作者James Moar指出:“目前,未年内容与配件(2017-2022)》。头显此外,总数VR需要较快的据消将增数据传输速率。那么,超过长未年”
探索新世界将变得更有吸引力。

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,
研究发现,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB
,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。
要想实现内容的有效串流,到2021年
,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准 。未来数据需求应当被考虑在内 。每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量。
为了让VR更加平民化,这是VR在主流化之路上伴生的问题。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。未来四年 ,Juniper指出,社交VR正在兴起。这款游戏就拥有社交元素。VR被认为是孤立的。把更多用户带入VR生态系统 。尤其是《星际迷航 :舰桥船员》,这主要是受到更高画质和帧率的推动 ,报告指出,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。这些平台将通过新的社交互动,