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A倍原神托马析率分

2026-10-03 22:40:47时尚文化
但是原神应该也不会有人去打这个普攻,并且由于原神只有60帧的托马游戏速率,重击就更加伤害低了 ,率分

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别 :角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本 :v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,原神

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,用来打伤害是率分不太可能了。动作慢且倍率不高 。原神那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析 。

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去,处于中游的原神位置 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。托马可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。

2.普攻部分分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是托马垫底,但是率分由于人物属性低 、因此误差是还有点大的。倍率也很低 ,处于垫底的水平 ,然后导入AE中数帧数和计算,

团队buff收益率低、Q技能反应效率低 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的附着为弱火附着 ,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。

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