A倍原神托马析率分
2026-10-03 22:40:47时尚文化
但是原神应该也不会有人去打这个普攻,并且由于原神只有60帧的托马游戏速率,重击就更加伤害低了 ,率分
原神米哈游系列游戏交友游戏原神
原神托马DPA倍率分析
发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神- 游戏类别:角色扮演
- 游戏大小 :384.68M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本 :v4.5.0
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,原神
原神托马DPA倍率分析

1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,用来打伤害是率分不太可能了。动作慢且倍率不高 。原神那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析 。
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的率分倍率还过得去,处于中游的原神位置,所以普攻技能也不用怎么升了 。托马可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是托马垫底,但是率分由于人物属性低 、因此误差是还有点大的。倍率也很低 ,处于垫底的水平 ,然后导入AE中数帧数和计算 ,
团队buff收益率低 、Q技能反应效率低,3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4
E技能的附着为弱火附着 ,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。




