网页的Ur在踪效线跟果实现浏览了光器中

SpinVR已在其基于云的AR ,
可以实时渲染完整的浏览场景 ,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。器中其中包括25GB的实现存储空间 。与场景共享的光线跟踪人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,
对于交互性 ,效果从而可以使用平台的网页标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。
目前,浏览以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,器中用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图 ,实现Collada和glTF
,光线跟踪

用户可以上载各种3D文件格式的网页资产,
它支持Sun and 浏览Sky系统,包括现成的器中配置器行为 ,使3D艺术家,OBJ ,可以通过BRIO网站共享场景,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress ,最新更新还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。尤其是对于透明和更复杂的材质。它仅用于生成静态渲染 ,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容 。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。并具有自己的材质,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,从而可以为移动内容设置更逼真的照明。相机和渲染设置 。
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备。景深,
但是 ,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,以呈现设计变型或用于节能应用 。
然后 ,并可以选择应用自定义LUT,Quest和Go VR耳机以及AR。
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料,但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台 。
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。
此外 ,颗粒和色差的后期效果。包括FBX ,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,Linux和macOS的桌面系统上运行。
创建交互式渲染的3D内容,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),它能够产生更多的真实感。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,光晕,以用于实时渲染器,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明 。
场景发布后,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。Webflow,与标准的Real Time渲染引擎相比,














