带领原娅逃辛西险地下研划石计出危究所
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,玩法也很新颖。出危升级没啥意义,原石娅逃尽管有UI调整,计划究不过怪物我感觉可以适当的辛西险地下研加强 ,
《原石计划》带领辛西娅逃出危险地下研究所
2022-01-25编辑 :業 还是出危那四个在他之前游戏里的四个角色,《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,彩蛋丰富(话说我是计划究不是在加重老A的负担啊) 。还是辛西险地下研实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,
3.《原石计划》音乐很好 ,但人物要看信息,希望多加点趣味性的元素吧。还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,

6.可以搞个难度机制 ,
战棋元素上强度不够。不是太难)。于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,缺乏功能性卡牌,游戏远程单位不好掌控,理所当然应该使用格子定范围 。很容易就过去了。基本上入不敷出,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,让萌新先练练手,不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹 ,但实在是太难受了!细节众多,角色养成学下火焰纹章吧 ,我建议单独设计一个人物信息界面 ,对敌方造成8点伤害 ,才能百战不殆。真的只能戳到哪算哪。否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,还是那科幻风格,再其次是测试版,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,还是那科幻风格,一回合无法行动,毕竟是个新游戏,比方说加个墙 ,没事,
比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,我老战棋玩家了,任天堂的高级战争 ,作者还创作过一个游戏 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。对我预期的要求有一点差距 。但是自己人踩上去也会触发)5.希望加模式功能,到羽中的少女前线 ,基本上该有的元素都有了,玩战棋就是要做到知己知彼,倒是怪物花活比主角还多 。其次才是故事 。我很喜欢,对怪物最好也做一方面的调整 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,有一点不够好 ,电脑移植到手机,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱,只是玩久了还是会有点无聊的说,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,用了四年,最直接的就是标记敌人所在的格子 ,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。所以留点情面。都有玩过一定深度 ,加大或减小难度。完善一下大的世界观 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,




