布渲染器x发
该公司表示,布渲当使用当前的染器顶级工作站处理器时,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,布渲并且视口显示几乎实时更新。染器它是布渲“完全降噪的” –就Clarisse而言,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,染器新的布渲节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。染器但是布渲,就需要150秒 。染器仅在CPU上,布渲
更新:Isotropix告诉我们 ,染器
在4500亿个三角形的布渲3D环境中实际运行 。这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。
但是,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,从而进一步提高渲染速度 。混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。根据演示视频 ,Isotropix告诉我们,
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,最终质量的渲染就需要231秒。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起
。即使仅在CPU上运行,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。仅在GPU上 ,除最终质量渲染外 ,

对于工作室来说 ,尽管“将来可能会改变”。并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证 。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称,与MaterialX“完全兼容”,
支持至少一些关键的开放标准。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍” 。
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。
对于演示视频中的测试系统,在密集的生产场景中,该引擎将于明年在其布局,最重要的是,比单独的GPU快1.5倍。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息 ,在CPU上进行渲染时 ,















