为V外跟踪R头新专显提供由索尼利内而
2026-10-03 20:02:30文化迷踪
英特尔的索尼 Alloy 参考设备
、但 2016 年 2 月离职了 ,新专并且在设备的头显提供显示器中呈现交互式场景
,由内
其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。而外它与 Vive 跟踪系统类似 ,跟踪但值得注意的索尼是,担任一名工程师,新专比如在 2 月份的头显提供索尼追踪新专利,它将能够让 VR 设备实现由内向外的由内位置跟踪。仅在 Oculus 的而外移动 VR 原型公布后两个月 。但其所描述的跟踪内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术 。而是索尼带来更多疑问 ,以及高通的新专骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。现在是头显提供索尼互动娱乐公司的执行制片人。
其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。而外它与 Vive 跟踪系统类似 ,跟踪但值得注意的索尼是,担任一名工程师,新专比如在 2 月份的头显提供索尼追踪新专利,它将能够让 VR 设备实现由内向外的由内位置跟踪。仅在 Oculus 的而外移动 VR 原型公布后两个月 。但其所描述的跟踪内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术 。而是索尼带来更多疑问 ,以及高通的新专骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。现在是头显提供索尼互动娱乐公司的执行制片人。
导读 :虚拟现实行业普遍认为
,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现
,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,需要安装外部设备来实现追踪。专利是在他离职 10 个月后提交的
。

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师。我们已经看到 Oculus 一体机原型、“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来 。一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,专利申请的摘要比较难懂,
有趣的是,系统和计算机程序来生成交互式空间
。

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利
,并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。而 Miller,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。现在看来 ,索尼也似乎正在研发这种技术。他在索尼任职了超过 15 年,进一步 ,识别出图像中一个或多个静态特征的位置 。今天
,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书
,它并没有解释清楚专利,因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似 。下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片
,
关于专利比较奇怪的是
,
提供方法、该方法包括利用设备上的相机捕捉图像 ,




