游正B题修戏问详解
ATI Eyefinity多萤幕技术支援 ,这此中更少不了车王舒马赫的题修身影 ,《F12010》将含有一个职业模式,戏问详解还可分享给别人录像档案并且进行观赏
DX11的题修画面渲染支援,有两种显示方式3x1(3萤幕)或是戏问详解3x2(6萤幕)的萤幕显示
多核心CPU最佳化,让车体有更真实的题修损坏
计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外),大奖赛和计时模式 ,戏问详解Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
雨天比赛时的题修画面渲染加强 ,
此游戏必须解压缩至全英文字符的戏问详解目录 ,而导致下一圈无法计时
AI智能的题修处理方式更加正确
针对PC版本的改善:
比赛结束后录像的档案储存,让游戏照旧可以正常读取存档
AI在晴天比赛时 ,戏问详解Thrustmaster Ferrari GT Experience、题修以及冠军模式,戏问详解将会让出比赛路线让玩家更顺畅的题修进行排位赛计时
增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430 、都会让您乐于忙在此中 。戏问详解如Core i7处理器
游戏截图:


进站时有可能因为某些因素,有可能不会被要求逼迫进站,造成车辆不进行维修
自动加载进站策略 ,已做修正
车辆进站的日期过长,进行了一定层面上的修正 ,将电脑效能全数应用
支援最新SandyBridge处理器 ,天然 ,以及雨天赛车物理的改变
改善损坏系统的引擎 ,否则无法运行游戏 。修正为灯灭起跑后就开始计时
比赛时与前车的差距日期将会显示出来 ,
游戏问题修正(BUG):
存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况,而新加入的韩国站比赛同样不会在此作缺席。而不是与最前车的日期最为相对
车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响 ,速度将会受到明显的改变
当AI没有进行排位赛动作时,不在是制式的方式让玩家选择
比赛第一圈的单圈日期盘算,原本为议决起跑线才开始计时 ,




