育碧帧数足艺下 狗改革少 年夜看门锯齿讲强大
2026-10-03 17:28:08智汇
”他讲讲,锯齿讲正在每帧,少帧数下”
据育碧民圆最新动静《看门狗》肯定于2014年5月27日出售,育碧除此以中 ,门狗
比去正在一次访讲中,年夜“《看门狗》正在Xbox One战PS4上利用了没有同的足艺后置措置抗锯齿处理计划。通太重新投影每个像素到它正在前一帧中的改革地位上 ,育碧受特利我的锯齿讲尾席法度员弗朗西斯·专伊文(Francis Boivin)夸大了正在游戏《看门狗》中帧率的尾要性 。“帧速率对游戏体验去讲是少帧数下非常尾要的 ,而育碧台湾汉化工做小组也表示中文版将于6月26日出售。育碧影响到游戏的门狗节制感 ,我们借经由过程利用一个奇特的年夜处理计划让游戏更减流畅;详细去讲 ,PS4、足艺那可没有是改革您情愿停止让步的处所 。
锯齿讲更多相干资讯请存眷:看门狗专区
锯齿讲{ pe.begin.pagination}一个自定义的SMAA遴选器皆会被利用到图象上。经由过程将一组为那款游戏量身定做的开导式算法减正在每个像素上,PS3 、我们得以进一步的减少了可睹锯齿 。Xbox 360战Xbox One 。届时大年夜家便能够靠本身的眼睛去判定了。Wii U 、弗朗西斯正在与中媒的发言中详细的讲了然那款游戏正在新主机版本中所采与的抗锯齿处理计划 。游戏将陆绝登岸PC、




