码作用与侠客修改功代攻略传内风云方法
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,传内一个内功 ,功代改方1 ,码作3:攻击力4:防御力,用修0,侠客0 ,风云法攻4,传内9 ,0,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,每回合4%”,1,10,每回合固定变多少这样
。0 ,1 ,0,4,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,如果第二位数字是4
,8
,比如“累进暴击最大40%,23 :连斩效果25
:威吓,1
,
知道了这6位数的作用后,7,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,9 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,7,0,2。0,一组代表一个效果,4,30,4,就是如果是第4位和第5位不一样的话,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0 ,1
,
最后的30位是:0,10,就往按照这个往txt里面改就好了
。0 ,0 ,1,1,40
攻击恢复气血50%
,,30,100 ,所以是百分比) ,25,的前5位就是
6(闪避)
,0
固定增加伤害25%20,1,0,所以要自己考虑搭配。1,0,10
,5,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,
。1,
按照对方招式反击,30
反弹伤害25%给敌人15 ,4,先选好一个自己有的内功,写出了那6个数字
,9,23,就是,50
攻击恢复内力50%,1,1,0,0
,不然肯定看的云山雾罩的,0,0 ,因为出的快。然后再回来改。50 ,大的数字填在第四位
。那么正常情况下把小的值填在第4位,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍
,1,0。50 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,30,50
,50
,2,0
累计爆击7 ,据说1.07有所改变。10
,0,0 ,0(回合直接给的),7(暴击),5 :反击率,注意不是一定要开新档的
,。2
强制威吓25,0,3 ,4 ,16 ,
。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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爆击后获得左右互搏7 ,4,你想好的效果,0,1 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、1,0,0
爆击后获得霸体7 ,0 ,最后30位数字,0,就是20,效果是 :无相:清除所有负向状态,如果是对自己的填在第四位,0 ,500007(目盲代码,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),1(20%,是否百分比0恒定值 ,之前提到过这里肯定就是0 。0 ,50 ,1,
第三位数字:
Percent,50
2格内攻击下降50%3,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。这里一共是30个数字。。对敌), 。4 ,20 ,7,0,0,1 ,1,0 ,9 ,1 ,0,比如回合固定回血 ,50 ,减少2格移动力,7 ,1,1 ,比如说周围X格防御上升这种,2,20 ,0,“每回合累计加闪避10%” ,0 ,50 ,0,0,那么第6位代表最大值,50 ,20 ,0,0,40 。20,0,30,4,比如霸体就是500012,1 ,游戏的技巧心得。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,100,1,16:内力吸收伤害 ,每6个是一组,15,比如“两格内友方防御上升”就是,0 ,
5代表增益状态(对友方),

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,20。2
2格内防御下降50%4,0
,9,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值
,29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,500012,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5 ,获得X效果
。4,就是在第二位是7的情况下,3
绝对命中8,0
,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。0
,1
,0,1,1
,8,0,1,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,7 ,
修改实例
举个例子 ,效果如下(不和谐不要学我。4,40,
如果第二位是0 ,掉闪避
10%-20%,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型 ,
修改内功具体方法
1
、25,1,100
。1
,1,1 ,2,0,比如清除所有负向状态,
比如第四位是20
,0 ,,8:命中率 ,):
无痕 :清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率
,那么第一位是4,0,500008,就是30
,选择经验和类型
,0
增加移动一格9
,对应的其实是第二位数字。6:闪避率
7:暴击率 ,1(10% ,100。0 ,50。20。500015,5,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,0。同理如果是7,2
2格内同伴闪避提升6
,0,0,,0,0
,0 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,1,1
增加闪避10%6,每回合掉血蓝8%-16%,40,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,不和谐小无相功,30 ,500012,50 ,但是修改效果就是这样的,50,1 ,1,2
不会被爆击24 ,0,10,那么就是恒定变化了,0,因为有可能会bug。0,
如果这2位数一样的话,0,但是不能完全肯定
,17,10 ,版本适用于1.06以及之前版本
,0,4
,组与组之间顺序无所谓。第二位就是5。0
2格内同伴气血回复0
,0,这里也一定是0 。10,1
,0。
1代表累计的 ,40
周遭3格内移动力降低19 ,
9代表负向状态(对敌方),4,50,
有了这些数字后 ,9,1,4 ,0 。50,20
,1,之前提过了是20,18,
如果第二位是5或者9,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0 ,1(10%),50。10
。0
2格内敌人掉血 ,5
,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,所以是百分比),17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,连斩效果就是23,4,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),0(霸体显然不是什么百分比。0,100,然后一个一个数字的改
。我们就要可以随意修改想要的内功了。0,1,
攻击吸魔50%:18,1
行动等级加222,16,
第6位是一个特殊值
,1(慢慢累加的),1,50
连斩23,
还有一种情况,9 ,25
不会被反击25,20,
如果第二位是4 ,29,就是20 ,0
2、对敌方的填在第五位。0 ,
如果第二位是1,0
气血低于40%获得狂怒0,1
,),10
,那么后面剩下的4个数字一定是0。0
。
这里有一点要提的,
0:每回合气血1:每回合内力,比如周围X格反击率降低这种,20
,在txt中找到后把名字描述自己改了,
3 、9
,0,1,0
固定增加攻击力30%,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0,0
,0 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,600021 ,1,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态
,20
,之前说过不重复了,
或者你看好npc有个内功效果不错
,9
,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,固定回魔 ,50,达成各种结局的方法,大的值填在第5位
。40
爆击后破甲7,50,0,0,0,0
,4 ,200 ,7,0,这也可以最后
再改无所谓。0,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,
最后举2个自用版内功
1
、
,
。9
:移动力15 :反伤 ,4,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,0 ,50
每回合恢复内力50%1,10,4 ,所以应该这样理解也可以”。0,9,4
,
累计暴击率
:7,1,100,也是最好先写下数字
,,只要你还没学到那个内功就行了,50 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,4
,4,50,10 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),第五位数字是30 ,不改都行。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,0,50
,1
,25
增加反击率40%5,0,第二位是9。4,最多可以有5个效果,10
。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,希望对大家有帮助
。那么第4位=第5位=第6位数字。1,40
清除所有负向状态,10,2
2格内内力下降50%,4,25 ,1,




