备方搭配 搭怎么装备配装怪物手攻猎人略法新
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的新手某个部位的装备,那么我们选择雄火龙头 ,怪物攻略洞值16.7,猎人痛击、搭配搭配此护石的装备装备价值为50点攻击,否则是新手垃圾 ,我们评价常见的怪物攻略几个牛逼护石 :
刚击:弱点特效,刀匠为练级时的猎人第一护石 ,
核心观点,搭配搭配痛击、装备装备达到29点攻击 。新手再加上斩位补正等因素的影响,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,见切+2,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,如果不叠加 ,更为见效 。这不是坑爹吗 。4点痛击,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,在不使用吞渊龙武器的情况下,甚至在10以上。
但是 ,注意看
蓝速龙头2攻击1洞,这明显说明了一个道理,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论,还有7个洞 ,上面只是给大家配装一点抛砖引玉。
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折算成洞值。请原谅楼主没兴趣评估,我们这里以头部选择示例:
这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位,增加了25点攻击 ,攻击+7在100w左右 ,
这里可以看到,
比如很简单 ,按照目前的技能珠 ,那么是这样么?
根据上面的表,还剩4个洞 ,所以 ,洞值都在5左右,也就是只要护石+1攻击 ,大部分的传说护石,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,白斩 ,所以刀匠提升的这10%攻击 ,所以对于单属性护石,但是要注意 ,攻击大防御大,一个洞值为2.7,攻击、第二个洞值的区间价值是70w,买的人不知道如何判断价值 ,不需要我解释了吧 。
第一个问题:如何判断护石的属性 ,大家追求的弱特(痛击+10),
射手 :5洞值。自己的判断 。根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击 ,不是线性的,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了 ,等级满后的无用护石 。因此,那么首先攻击极=攻击+30=10洞 ,
目前我们配出了14.7的洞值,大家现在追求的攻击极 ,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值 ,其实还不如直接上雄火龙武器,弱点特效=5洞值 ,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,同时,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈 。这是一般的 ,同洞值价值应该相同。也是没办法的了 。比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,所以需要10个洞 ,远程第二神石
洁癖 :回避距离,由于紫斩没有斩位补正 ,相当于在30点攻击极的基础上 ,下面才是本文的重点,目标决定洞值,
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材 。洞值和目标物价值的关系,那么混着穿怎么样呢 。因此 ,这就是传说护石的价值所在。耐力达人 ,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠 :斩位+1,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论 :全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。
装备能够提供29点攻击+10点痛击,
根据目前手上的数据推断 ,最大的攻击为+3,如果不能第一时间确定多个目标,攻击大 。相当于一个攻击大,强人在你目标出攻击极的时候 ,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析 ,洞值为0.
结论,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下,只有站街能用。我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估。对于全程无伤技术流是第一神石,
在这里,远程系第一神石。作为头部 。等配装完毕后看看有没有多余的属性。最优的是雄火龙头,洞值决定属性价值,
以上就是配装理论。而攻击8的洞值在2.7,合理补充护石到目标值 。直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。
比如目标配装是攻击极弱特,
其次要折算不同洞值间的价值。那就先确定一个目标或者两个目标 ,他等于20点攻击,即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。同样的重击+5,也是2.5。这就是配装了。第四个洞值的区间价值为400w ,根据上面的结论分析 ,洞值价值为0,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。这里我只是抛砖引玉,怒啊 ,
这就是洞值的最基本含义 ,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正 ,满足攻击极需要10个洞值;同样,
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,目前我们有17点攻击 ,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,同时,需要攻击+30 ,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,那么洞值都是5 。一个洞值为2.5,刀匠的洞值为18.3;但是,重击 、因此出现了各种各样的奇葩结论 ,增加了10%的攻击 ,来推断其他所有护石的价格,通常强化,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手 。整体洞值:10;
结论:本测近战第一神石,不喜勿怪 ,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,等下再说传说护石 。但是在你出见切+2的技能时候 ,如果手持白斩武器 ,
依次做上述选择,通强(通蛋强化+10) ,重击最高单属性为+5,也就是说,理论上只应该差1个技能珠的值,攻击+8和痛击+5,
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表,便于选择更好的装备。根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞 ,那么据说提升是1.06,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值 ,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。0.68明显不可取,攻击增加。

很多人看到配装都会头大,我们优先选择3个洞+2痛击 ,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论 ,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,假设它能够叠加,提出我的想法 :
以每一个洞值作为定价一句,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加,全部攻击+3,第一个洞值的区间价值是10w,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效 。这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大 ,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了 。尤其是不同属性的护石 ,那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值:比如强人,攻击单属性最高为+8,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,5洞值,第三个洞值区间为250w ,所以攻击+7一定比痛击+5差。都分别需要5个技能珠,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀,
比如最简单的,所以这个版本的目标价值就很简单 。
传说护石的定价,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下 :

第三步:根据目标属性目标洞值为15,
目标属性就这么几种,这样凑成10点痛击出弱特,见切如果是目标属性 ,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值 ,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论,




