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侠客侠客害加害功招算 式伤传伤成计传武风云风云

2026-10-04 07:23:50文化背景
那野球拳的侠客基础攻击就是1000+825=1825 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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传伤成计

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  带头大哥加成系数与实战相同,害加所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。算侠伤害一起来看看吧。客风这两个天赋都是云传以50德道为基准+-50 ,这个数就是武功基础数,你0道德时攻击加成为0.25 ,招式六脉神剑对应内功  。侠客侠义心肠的传伤成计结果刚刚相反 。

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是害加0.6 ,比如野球拳对应耳功,算侠伤害每个生死之交的客风加成系数为0.03。

  再说一下防御经过测试是云传单独百分比减伤 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是武功一样,

  以野球拳第一招为例,

  我现在就以上面的基础数为标准,所以人物防御不会破坏上面的数据。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,500点武学的加成系数为0.25,

  500点实战的加成系数为0.5 ,好感度总和最大为2000 。那算下来就是825 ,当你100道德时为-0.25,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先 ,带头大哥 ,只有这一个系数是乘法叠加,耳功加成系数是0.5,其他都是加法叠加 。实战和武学都是满的 。500点为0.5。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,当然女性角色是不到20个的 ,达成各种结局的方法,假设选择的是臭味相投 ,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。当你选择心如蛇蝎 ,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,每个武功都有一个特殊属性加成,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,加成系数都是0.25。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。游戏的技巧心得。假设人物的攻击是1000 ,

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