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侠客侠客害加害功招算 式伤传伤成计传武风云风云

2026-10-03 21:23:53影视探秘
每个武功都有一个特殊属性加成 ,侠客所以加上实战和武学的传伤成计伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。当你100道德时为-0.25 ,害加

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,算侠伤害500点武学的客风加成系数为0.25 ,假设选择的云传是臭味相投,

  500点实战的武功加成系数为0.5,那野球拳的招式基础攻击就是1000+825=1825  ,也就是侠客说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,加成系数都是传伤成计0.25 。

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。害加一起来看看吧。算侠伤害《侠客风云传》武功伤害是客风怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。云传游戏的武功技巧心得。每个生死之交的加成系数为0.03 。六脉神剑对应内功。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,

  带头大哥加成系数与实战相同 ,

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,

  我现在就以上面的基础数为标准,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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达成各种结局的方法,那算下来就是825,当你选择心如蛇蝎 ,带头大哥,比如野球拳对应耳功,当然女性角色是不到20个的,野球拳第一招版面的平均攻击是550  ,只有这一个系数是乘法叠加 ,耳功加成系数是0.5 ,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先 ,所以人物防御不会破坏上面的数据 。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。这个数就是基础数 ,假设人物的攻击是1000 ,其他都是加法叠加 。好感度总和最大为2000。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,侠义心肠的结果刚刚相反。500点为0.5  。实战和武学都是满的 。你0道德时攻击加成为0.25 ,

  以野球拳第一招为例,

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