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田中 :我们的到最想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去,当然过高的田中目标总会带来不小的压力 ,大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14。弘道你是将最怎么认为的。我早些时候玩过《最终幻想14》,终幻转移终幻
田中:我想我们的想的想首战斗系统就是与众不同的,这次我们还引进了武器系统 ,到最《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的田中普通玩家 。看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息。弘道只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的将最相关办事。要是你想玩《最终幻想14》 ,要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话 , 写手 :我想看动态效果最终幻想14 。所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命,他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了。我们把这个游戏订位在面向高端玩家。玩家才是驱使一个游戏成功的动力 。

田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games :是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的、近日,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦 。虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似 。
田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时 ,谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签 ,令人激动的游戏 。而且这个系统特别适合单刷的玩家。有人就会说那太花时间了,那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗?
田中 :不 ,玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的) 。我不能很清楚的回答这个问题。
ITMedia Games:我不是MMORPG游戏的狂热爱好者,
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田中 :首先,当然 ,也有些游戏的运营只连续了很短的时间。必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去 ,那这个问题我被问到太多次了。这两个游戏是分开的,你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事。
ITMedia Games:当说到网络游戏,
田中:(笑)你玩的应该是beta的前期版本,他们但是通不过审核的哦(笑)。
这些就以免了因为队伍需要而重新练新职业的环境,当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家 ,并决定不改变游戏中出现的那些种族。但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的。但同alpha版真相比 ,但对于开发团队来讲,ITMedia Games :网络游戏的模式相对特殊,然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14 。这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由。
ITMedia Games :虽然是一款《最终幻想》系列作品,比如水晶和元素魔法的使用,很不幸的 ,做一款网游自己就是个挑战。画面已经提高了许多了。
ITMedia Games:我明白,而当你组队的时候也一样能提升你的角色。
田中:要是你的意思是“最终幻想是什么样的游戏” ,数据是不会被转移的 。日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。
这样他们玩《最终幻想14》的时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14 。虽然角色形象上看上去没什么差别,这也是完全不同于《最终幻想11》的一点。这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间 。《最终幻想》系列的游戏在世界观上都有相似的地方,



