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巫之有意作室戏转向火商谈是工识的女努力开发及游

2026-10-05 01:10:53科技先锋

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是女巫努力工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,没错 ,火作室仍然有很多人好奇 ,商谈识即便该作拥有不错的及游开局 ,《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力 ,

“我们知道步行模拟游戏的有意时代已经过去了 。却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向  。

除此之外 ,火作室Chmielarz还补充说 ,商谈识

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,及游但其“有限”的戏转向工保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。考虑到开发团队的有意核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验,想要回归第一人称射击游戏类型同样是火作室改变方向的一个因素。The 商谈识Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。因此,Chmielarz说 ,这些游戏都是一招鲜 ,当被问到这个问题时,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,所以我们很快就听到了枪支的召唤。并且前途广阔,”

在最近接受GamingBolt采访时 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,我们开始寻找新的方向" 。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。

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