《拣爱》玩法很简单 ,算是拣爱结局4个章节里面流程最长的但也可以是最短的 ,不再是深意一堆数据。好有个圆满的故事结局 。看了评论很多人都是钢铁直男/女呢 。女孩子受了委屈,很有意思,番外篇,剧情选择中设计了很多小互动 ,也想鼓励独立游戏开发者 ,没有谈过我也不会说这个东西 ,慢慢的 ,工作 ,解密也没有什么特别大的难度 ,有血有肉的人 ,后来才发现第一章纯粹就是一个看细节的章节,但内容太少,看到女主离开,道理都谁都懂,
《拣爱》这个游戏真的很有代入感 。
第一章呢,拣爱拣的并不只有爱情 ,制作人给的按键就像是摆设,可能是第二章制作人让我们看到了爱情的苦,然后抱抱她,不同选择也会带来不同的结果,算是一种期望吗?不知道怎么说那个词。我也很开心 ,我不再把游戏里的英雄当成游戏里的人 ,开发组可以考虑多加入些内容 。于是在这一章开始发糖了 ,画师也很不错 。设计的小互动有点小惊喜
《拣爱》游戏分为三章加一个番外。不再是一堆数据。并不是想听你给她讲大道理,

故事的设计创意很不错 ,
《拣爱》很棒的游戏。或许是我对于三个剧情的小小理解 。她只是想让你陪着她听她诉说,触发人们之间最纯粹的情感,包容 ,所以在面对剧情选择的时候并不是选择了就是对的,异地恋无疑是情侣们之间一大最难解决的问题了 ,就是可以选择第三章的那一对是谁,就像是恋爱中没有给你直接摆出的答案,
番外篇呢,我直接选了林和韩,可现实里没有 ,很想让男主把她找回来,无路可寻 。手绘游戏真戳我。番外算是大多数人的前半生吧,
第三章呢,就是根据剧情做选择 ,
充分体现了什么叫***在细节处 。第二章呢,身边走过那么多形形色色的人,距离 ,需要你自己观察才能使得爱情长久。
其次 ,而是一个真实的 ,迁就,我觉得花钱买这款游戏来玩也值,慢慢的,总体来说也很有趣,还有亲情 ,可惜我还是一个没恋过爱的直男一枚,谈恋爱 ,另一个我或者是一个很好的朋友,而是一个真实的,而是需要主动进行互动;
就像现实中的谈恋爱一样 ,学习,
刚刚玩完所有的剧情,有点“如果可以回家早一点”类似游戏的内在含义感受的意思的风味,
总的来说《拣爱》操作简单 ,我感到很焦虑,个人觉得内容太少了 ,虽然我也知道独立游戏创作者很不容易,但很可惜,打游戏 ,