
《打野归来》主角有技能 ,防元放置需求跳跃大,休闲还要靠武将进行协助 。游戏画面音乐
画面看起来有点乱 ,打野每个武将都是归融单线养成。有很大的入塔改进空间。
《打野归来》核心玩法属于放置类,用广告次数做了VIP系统还是挺新颖的。外面的小动物也可以抓到牧场里养殖 ,运营服务
《打野归来》商业化是纯广告变现 ,是一个良心游戏 。
2.主角的定位奇怪 ,广告位不多,战斗特效表现力一般,但是操作提示有些不明确。是轻度游戏中常见的数值结构。

四、

三、消耗防守获得的资源可以提升战斗属性值 ,那么直接做成自动释放会更好 ,提升依赖资源。

二 、有些偏数值向 。可以节省一些UI空间让屏幕看起来更干净 。建议
1.UI有点乱,
《打野归来》有可控的主角,图鉴之力和装备养成,耐玩度
防守不仅要靠主角,最多可以上阵6名武将 ,

五 、可以看出是个人作品 ,

一 、会随着主角等级的提升解锁上阵格子。核心玩法只能定位为放置 ,与塔防战斗太割裂,这部分的养成设计类似卡牌 ,或者说塔防的设定奇怪 。实际防守压力并不大 ,图鉴之力和装备养成,等级层级分明。地图庞大,融入了塔防元素 。

3.关于养殖方面的说明很少,作为独立开发者而言很微薄,可以在攻击范围内自动攻击 。
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