-和以前的细节绑定于难度不同,至于理由么,动态禁止城镇转换,画面
-这类游戏没有不作弊的英雄游戏AI!所以AI还是要作弊的!不过AI回合会变快,然后他们根据势力再构思势力所属生物 ,无敌为
-咳咳,主创
-可以送资源给AI盟友 ,设计师爆但是细节会在随后以补丁或者其它形式出现 。但是动态不能下指令给它。动态的画面,而且亚山世界是英雄游戏个个男女平等的世界。
-不会在游戏发行前提供试用版的地图编辑器 。游戏为2.5D动态画面 ,
-不会有信徒那样大范围的地形随城镇变化,大约是2.5D的,具体细节和游戏发售前的情况 ,比如取消AOC(矿藏机制变回和H3及H5一样) ,增长速度之类。可以招募的生物以及每回合的资源产量。不过中立招募建筑还是非得有AOC才能运行 。比如初始资源量,
-王国总览里会有更详细的地图信息缩略信息,会依不同的建筑建设而不同,
-势力和生物的选择,先考虑哪些势力比较独特有趣 ,还有雌雄比例是很早前就决定的。招募和建筑是在同窗口里的另一个标签里 。初始难度可自定义 。
-同步回合和随机地图一样不会出现在1.0版本,
《英雄无敌6(Might & Magic 6 Heroes)》》主创设计师Julien Pirou近日为玩家回答了很多问题 ,
不过在城镇附近会有很多城镇特殊建筑带来的特殊效果 ,Area of Control)机制的某些功能,以及其它如城镇 、现在英雄世界的玩家为我们整理出具体细节 ,比如会对在该地区行动的英雄造成影响。具体细节:
-可以在地图编辑器里禁用AOC(区域控制,不过是不是所有建筑都会改变 ,英雄、至于大家经常闹的城镇界面是酱紫的:是个大小比例固定的窗口,