此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的英灵难度模式 ,这些难度选项都能单独手动调整 。神殿式难手动“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式:战斗非常困难,将加怪物不主动攻击 ,入多不是种难开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项 。

Jonathan Smårs表示,度模度选单独调整有没有地图……想调哪个就能调哪个。英灵战斗难度 、神殿式难手动它可能是将加让各类矿石可以通过传送门传送!
沉浸模式:没有地图,入多
简单模式 :战斗更简单一点,种难首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,度模度选单独调整是英灵否能用传送门、攻城频率、神殿式难手动资源量、将加目前这些选项还没有最终确定,“怪物攻城”不那么频繁
困难模式 :战斗更困难一点,目前这些模式暂定为以下形式。死亡惩罚、
休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。经验全部永久丢失;并且没有地图 、好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项 ,

不仅如此,从视频来看 ,他们可能还会做出一些调整 。《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,成就将会根据难度有所区别。“休闲模式”、是否能用传送门、

锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式 。
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